約 3,697,376 件
https://w.atwiki.jp/urajyouhou/pages/16.html
すべての裏技・裏情報を見るためにまず、手順①~⑤まで読んで下さい。 手順① まず、下の2つのサイトのどちらか一つに登録してください。 ※注意点 『わくわくメール』『ハッピーメール』は雑誌でも紹介されている業界最大手、超優良サイトなので 架空請求などは絶対ないです。断言します。もちろん迷惑メールや、迷惑電話なども一切きません。 登録の際に『ハッピーメール』と『わくわくメール』には電話認証がありますが、二重登録を防ぐためだけのものなので、安心して下さい。 ちなみに電話認証の時の相手はコンピュータの声なので(5秒くらい)一言も話さなくていいです。安心してください。 ★ハッピーメール★ ★わくわくメール★ 手順② 次に件名に『登録完了しました』本文に、(1)どちらのサイトに登録したか (2)登録したサイトでのニックネームを書いてメールを送ってください。 ↓↓↓↓↓ メールはこちら ※(1)(2)は必ず記入して下さい。記入してもらわないと登録した確認が取れません。 ※もう既に登録してしまっているという人はお手数ですが一度退会してもう一度上のQRコードから登録し直して下さい。 手順③ 確認に2、30分かかるので待機してください。 ※時間帯により少し遅れる場合があります。 手順④ 確認が出来次第、早急に『すべての裏技・裏情報』を載せたメールを返信いたします。 手順⑤ 後はもう、裏技・裏情報を使ってお金を稼ぎまくるだけです。 最後に。。。 すべての裏技・裏情報を使えば笑いが止まらないほどお金を稼ぐことが出来るでしょう。しかしこれだけは忘れないで下さい、お金は人を幸せにも不幸せにもします。 それはお金の使い道を決めるあなた次第なのです。 この度は儲かる裏技・裏情報@wikiを見ていただきありがとうございました。これらの情報があなたのお役に立つことが出来れば幸いです。
https://w.atwiki.jp/wiki11_sengoku_basara2/pages/22.html
お得な情報や裏技など コンボを稼ぐ! 短時間で稼ぐ方法 ソフトリセット コンボを稼ぐ! 関ヶ原の隠し通路 敵はほぼ無限にでてくるし、忠勝がでてきても登ってくることはないから安心してコンボが稼げる 半兵衛でhit+1つけて華やかにやってれば簡単に5000いく 短時間で稼ぐ方法 場所 蒼紅一騎打ち 難易度 ふつう 武将 誰でも可 武具 攻撃力重視 アイテム 金満貯金箱5つセット 小判 300両 戦利品 300両 アイテム効果 5000両 合計 5600両 撃破人数 500石 最大連激数 20~40石 1分以内クリア 8000石 戦利品 500石 合計 9030石 戦闘時間 30~50秒 開始終了処理&ロード時間 約60秒 合計 約100秒 幸村をいかに早く倒せるかがポイント 仮に平均40秒で倒せるなら、1時間あたり約20万両、32万石稼げる スパンが短いのでお金が少し足りない時なんかにも便利 ソフトリセット セレクト+スタートを同時押しでソフトリセット可能
https://w.atwiki.jp/w51sa/pages/13.html
W51SAに関する裏技 メール画面で… -- 774 (2007-02-18 14 15 32) 公式にも載っている隠しコマンド。 amp起動→再生中に一時停止→7を6回押す→再生→7を7回押すと、ビジュアライザーのデザインが変わる。 10曲聴くか、もう一度同じ事をすることで元に戻る。 -- 堕洲平太 (2007-02-19 08 35 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mememis/pages/15.html
裏技とは、自由にプレイヤーをキックできるバグである 発見者はけと。 発見者の名前からとってけと砲とも呼ばれている(らしいが、筆者はけと砲と呼ばれているところを見たことがない) あまりの強力さに最近は簡単に教えることがタブーとなっている(悪用される危険性があるため) 追記 6/22日のアップデートで修正された。しかし、一部の人物はまだ使用できる模様
https://w.atwiki.jp/fourze_astroswitch/pages/27.html
フォーゼドライバーにスイッチを誤認識させる裏技 フォーゼドライバーに内蔵されている音声を鳴らすことができる裏技がある。 ※以下には過度なネタバレが含まれる場合があります。了承する場合は下の[+]を押して読み進めてください。 +了承する【裏技】 実践方法 1.フォーゼドライバーと細いもの(つまようじや綿棒など)5本を用意する。 2.フォーゼドライバーのソケット(スイッチ読み取り部分)の中のスイッチ識別部(□)を細いもので押す。 →スイッチ音声が鳴ります。 3.上記2.の状態でフォーゼドライバーのソケットの中のオンオフ認識部(∇)を細いもので押す。 →オン時の音声が鳴ります。 【ソケットの構造】 ソケット内部にはスイッチが5つ存在する。(スイッチ識別部の4つとオンオフ認識部の1つ) ※左側がフォーゼドライバーのバックル後方 スイッチ識別部(□) ↑ ↑↑↑ □∇□□□ ↓ オンオフ認識部(∇) 音声一覧 以下の一覧はフォーゼドライバーを解析した人が実際に音声を再生させた結果をまとめたものです。 【説明】 1.「ソケット」欄のスイッチ識別部は、■:押してある、□:押していない、と読み替えてください。 2.「オン時の音声」欄に注釈の無いものは各スイッチのオン時のオリジナル音声が鳴ります。 ●:右腕 ソケット No. スイッチ音声 オン時の音声 □▽□□■ 1 ロケット □▽□■□ 5 マジックハンド □▽□■■ 10 エレキ □▽■□□ 13 チェーンアレイ □▽■□■ 17 フラッシュ □▽■■□ 20 ファイヤー □▽■■■ 29 スコップ ■▽□□□ 30 (無し) 紫色のコール音 ■▽□□■ 33 クロー ■▽□■□ 40 (無し) 青色のコール音 ■▽□■■ 龍騎(リュウキ) ドラグレッダー咆哮音 ■▽■□□ ライダーマン 昭和ライダー共通バイク音 ■▽■□■ ストロンガー 昭和ライダー共通バイク音 ■▽■■□ 電王(デンオウ) 変身最後の電車音 ■▽■■■ メテオ リミットブレイク音声の使い回し ×:右脚 ソケット No. スイッチ音声 オン時の音声 □▽□□■ 2 ランチャー □▽□■□ 8 チェーンソー □▽□■■ 12 ビート □▽■□□ 14 スモーク □▽■□■ 21 ステルス □▽■■□ 25 ペン 共通音1 □▽■■■ 28 ハンド 共通音1 ■▽□□□ 32 フリーズ ■▽□□■ 35 ジャイアントフット 共通音1 ■▽□■□ 38 ネット 共通音1 ■▽□■■ 1号(イチゴウ) 昭和ライダー共通バイク音 ■▽■□□ X(エックス) 昭和ライダー共通バイク音 ■▽■□■ クウガ マイティフォーム変身音 ■▽■■□ ファイズ 変身時の電子音 ■▽■■■ ブレイド ラウズカード読み込み完了音 ▲:左脚 ソケット No. スイッチ音声 オン時の音声 □▽□□■ 3 ドリル □▽□■□ 9 ホッピング 共通音2 □▽□■■ 15 スパイク 共通音2 □▽■□□ 19 ガトリング □▽■□■ 23 ウォーター 共通音2 □▽■■□ 26 ホイール 共通音2 □▽■■■ 27 スクリュー 共通音2 ■▽□□□ 34 ボード ■▽□□■ 36 エアロ 共通音2 ■▽□■□ 39 スタンパー 共通音2 ■▽□■■ アギト グランドフォーム変身音 ■▽■□□ V3(ブイスリー) 昭和ライダー共通バイク音 ■▽■□■ ディケイド 変身音 ■▽■■□ カブト キャストオフ最後の電子音 ■▽■■■ キバ 変身完了音 ■:左腕 ソケット No. スイッチ音声 オン時の音声 □▽□□■ 4 レーダー □▽□■□ 6 カメラ □▽□■■ 7 パラシュート □▽■□□ 11 シザース □▽■□■ 16 ウィンチ □▽■■□ 18 シールド □▽■■■ 22 ハンマー 共通音3 ■▽□□□ 24 メディカル 共通音3 ■▽□□■ 31 (無し) 白色のコール音 ■▽□■□ 37 ジャイロ ■▽□■■ 2号(ニゴウ) 昭和ライダー共通バイク音 ■▽■□□ アマゾン 昭和ライダー共通バイク音 ■▽■□■ 響鬼(ヒビキ) 変身音 ■▽■■□ W(ダブル) サイクロンジョーカー変身音 ■▽■■■ オーズ タトバコンボ変身音(カラオケ版)
https://w.atwiki.jp/growl2/pages/25.html
裏技 アイテム全入手・リングをランダム入手(貴重品不可) 大陸マップで↑、→、L2、L2、↓、R2、R2、↑、↓、R2、L2、→、←、○、○、○と入力すると防具、精霊石を全種類9個ずつ入手。リングはランダムで持てる分だけ。
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/236.html
for D.U.O. TOKYO ・ANALOG [SINGLE] 2013 JEWELS [WORKS] 2013 MY CALIFORNIA/CAMPANELLA UNDER THRONE jojnt DA BEATMINERZ CRAWL EP2/V.A. 2014 TOFU RECIPES/tofubeats
https://w.atwiki.jp/trade_nations/pages/29.html
Trade Nations で使える・見れる裏技や小ネタについて記述するページです。 この欄に書いてある情報の活用は自己責任で。 デコレーションのBarrel は、板材10金10というローコストで、50xpを即座に獲得できます。よって、設置→売却 を繰り返すと、レベルが上がりやすくなります。(金1000板1000→5000xp) ↑2010/12/15のアップデートで、バレルの獲得経験値が50→10に減少しました。現在は上記の技は利用できません。 空欄や誤情報ありましたら編集するかコメントください。よろしくお願いします。 生産所、加工所では、建物の斜め下にある資材が集積されているところをタップすると、資材回収パネルを開かなくてもワンタッチで資材を回収できます。タップ範囲が狭いので、拡大するといいでしょう。 序盤から使えるちょっとした小技です。ある程度お金が貯まってきたら、wikiの資材一覧を確認して、市場の資材の価格を確認します。そして、最安値に近い値段の資材を買えるだけ買います。今度は、その資材の値段が最高値に近くなったころを見計らって売却します。株のような稼ぎ方ですが、うまくやると小金が稼げるかもしれません。選ぶ資材は、できるだけ単価の高い物を選んだほうが、利益が多くなります。管理人の経験上、最安値近くで買った資材はいつか必ず(遅くとも2~3日)で高騰するので、そのころを見計らって売却できます。損になったことはありません。(買う値段を間違えると、多少のリスクはあります。) <例>石材20000個をお金198×200=39600で購入、その後石材の売値が1個お金258にアップ。すべて売却すると(258-198)×200=12000儲かる。 単価が高い上位資材ほど、買値と売値に差(ギャップ)がありますので、より慎重に値段を見分ける事が必要です。また、貯蔵所の上限が多いほど、一回に動かせる資材の量が多くなるので、その分もうけも大きくなります。 コメント欄 バレルを設置してみましたが10xpでした。 - 名無しさん 2010-12-17 06 26 42 すみません。私も昨日初めて気が付きました。 - 管理人 2010-12-17 07 26 17 どうやらアプデで改悪されたようです。情報ありがとうございます。 - 管理人 2010-12-17 07 26 50 生産所と加工場のアイコンで、下の部分(集積されてる所)をうまくタップすると操作メニューを出さずに1タップでcollectできます。タップの範囲が狭いので拡大するとやりやすいです。 - 名無しさん 2010-12-27 03 05 52 追加しました。情報ありがとうございます。 - 管理人 2010-12-27 22 22 25 雪景色で四角い枠が見えなくなってタップしづらくなっていたので、春になってよかった!(ぇ - cooleye 2010-12-29 01 47 37 国土拡張の最後、50万ってどういうこと!?お金を貯める裏技募集ですw - cooleye 2011-01-01 22 08 41 koutyakuhouwo - 名無しさん 2011-06-28 08 58 45 重い状態で店のを回収したら2回回収できて、経験値も金もちゃんと2回分入りました。 - やかなや 2012-10-29 19 09 08 名前 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: -
https://w.atwiki.jp/kyousuke429/pages/8.html
裏技 トップページへ ※注意:実際に成功した人はいるものの、ここに載せられている通りにやってもうまくいかない場合があります。失敗した場合は取り返しのつかないことになります。データが消失した場合当サイトは一切責任を負いませんので、個人の責任の元行うようにして下さい。 四天王らくらくクリア 1・四天王のオーバーまで倒します。 2・ゴヨウの部屋で手前のドアに波乗りをします。 3・ゴヨウの後ろのドアまで回りこみます。 4・あとは、まっすぐつっきるだけ。 5・殿堂入り。 ※暗黒世界で絶対にセーブしないで下さい。
https://w.atwiki.jp/erayasai/pages/114.html
era(yasai mix) 音ゲーあれこれ 野菜室が誇る珠玉のディスクジョッキー達現役勢DJ 妊)|д゚)の人 DJ たくさん DJ 司書の人 隠居勢DJ kzka DJ Dr.N DJ orz DJ 20cm DJ mutuki DJ masha DJ SHU10(終点) era(yasai mix) BEMANI等音ゲープレイヤーの集い 初心者から上級者、人間をやめちゃった人まで絶賛歓迎 太鼓勢、リズ天勢も歓迎します 音ゲーあれこれ Pop n Music通称ぽぷ アニメ関係などの版権曲が多いので、比較的初心者にも入りやすい…はず しかし、高難度になると腕の動きが異常に激しく、端から見てると怖いものがある かつてはアニメロ特化のバージョンとかのバリエーションもあった 最近は指などに客層が分散気味な気がしないでもない サブウーファーが付いた新型筐体の評価は何とも言いがたいところ 旧型筐体用の非接触型e-amu読み取り装置は何か感度が弱い気がしないでもないのはなぜだろう 17からB○S界でその名を知られた某人物が楽曲製作に参加していたりする(最近は名義と言い、Vo.に三澤秋連れてきたりと、もう隠す気がなかったが、自分でばらしたついでにSPでとうとうonoken名義を使った) 音ゲー用語:わけのわからないもの、どうしようもないもの の元を生み出した作品(詳細はニコニコ大百科を参照してね!) ところで、ハローPop n Musicは見たことすらないんだが、実在するの?実在はしたけどプレイ光景を見たことがない 最新版からのキャラデザイン変更の評価は案外落ち着いたとりあえずニアちゃんマジ天使 beatmania II DX通称弐寺 konmai音ゲー元祖であるbeatmania直系の流れを組んでいる作品 ページタイトルのera(yasaimix)は、これに収録されているera(nostalmix)及びera(step mix)が元ネタ 最近サウンドディレクターの片方がどこを目指してるのかよくわからなくなってきた。その煽りで収録曲の一部がわけわからないことに。 REDALiCEが来たと思ったら、IOSYSやら幽閉サテライトやらSOUND HOLICやら何か色々見知った名前が増えてきた感もそして定着した Drum Mania Guitar Freaks二つ揃って通称ギタドラ。今は処理するレーンの増えたXGに収斂した。と思ったらサブタイトル無しのGITADORAになってしまった 見た目最も音楽してる音ゲーであることを疑う余地はない。 この2つにはセッション機能があるが、使ってるのをあんま見ないのは気のせいか。 地方では設置が少ないのが悩みどころ。最寄り設置店まで片道数時間という人も… Keyboardmaniaかつて、上記のギタドラと一緒にセッションもできたキーボードタイプの音ゲー 2002年くらいを最後に新作は出てないが一部熱狂的ファンに根強い人気を誇る 鍵盤が25個もある難易度が人気でなかった一番の要因…でも名曲揃いだよ 時折ポプに曲が移植されたりする jubeat通称指糸とか ripples、knit、copious、saucerと後継が登場しているがとてもネーミングのように編み物とかしているようには見えない。 なんだかんだでBEMANIの入り口作品として機能している感は強い。ただし、逆流すると最初は版権曲しかなくてむしろ困ったりする。 筐体が小さいので導入店舗も設置店も多く、地方でも触りやすい作品の1つ。 押すボタン自体が光って判定表示なので、かなり直感的なプレイ体系になっている。判定表示であるマーカーは結構種類が多い(実用性低いものも多いが) Dance Dance Revolutionご存じDDR。EXTREMEで終わったもんだと思ってたらまさかの復活を遂げる 日本ではめっきり廃れた感もあるが、海外では未だに人気が根強い(フィットネス機器になってたりする) 通称・足ビーマニ・タップダンスレボリューション・地団駄レボリューションバーをつかみ、上半身は動きが少ないのに、足だけが異常にせくせくと動く様はまさに高速地団駄。ダンスとは一体…ウゴゴゴゴ 運動量は多いので夏場はタオルと水分は必携アイテム 長年DDRの前線に立ってたNAOKIさんは今はBEMANIの現場からは距離があるっぽい?CAPCOMに行ってモバイル方面で音ゲーを出したが、鳴かず飛ばず感MAX ギタドラ同様地方では設置店を探すのに苦労する Dance Evolution通称ダンエボ。元はX箱のキネクト使用ゲーム。アーケード版もキネクトを使用 DDRと違ってちゃんとダンスをさせる(ここ重要上級者がきれいにプレイしてると結構きまって見える。逆に、判定だけ拾いに行くような人がプレイしてると極めてかっこわるい DDR以上に運動量が激しいため、タオルと(ry 最近は踊ってみたとかとコラボしてたりする。 BEMANI全機種収録における最大の壁。ごり押しで入ってしまったFLOWERさんは実に何と言うか… Toy s March入力デバイスが2種類といった按配で初心者向きであろうか? というか、お子様向きの設定なので是非ようじょのみなさんに楽しんでもらいたい ハァハァ… と、事実上は完全に空気なんだが、なぜか音ゲー界隈では時折名前が出てくる。完全に冥(IIDXの高難度曲。なぜこれに収録されたかは永遠の謎)のせい ミライダガッキ2013年初夏稼働のBEMANI最新作稼働前から微妙言われてたが、やっぱり微妙感MAX。それを楽しく見せるほちケチ(リフレクの全国トップクラスプレイヤー)の人はすごいと思う 収録曲に1/6の夢旅人があったため、他機種勢がぶつくさ言う展開に 超希少な当作品オリジナル楽曲であるはずの阿波おどりミライダガッキアレンジ版はこれの稼働よりも先にリフレクに収録されるという驚愕の展開に 版権曲のボーカルの使用が難しいならALT(村井聖夜氏が10年以上手塩にかけて使ってる合成音声プログラム)に歌わせればいいじゃない、という荒行をやってのけてしまった すでに空気感MAXなミライダガッキの明日はどっちだ!? Project DIVA Arcade初音ミク -Project DIVA-をアーケードに移植してみたというもの。 モジュールというのを購入することにより着せ替えや兄弟姉妹を召喚できるらしい。 太鼓の達人ナムコ自慢のバラエティお祭りゲームシリーズ、1より現行の14までロングヒット中 プレイヤーのことを「ドンだー」というらしい。 最近出てきた段位検定の上位段位はかなり壮絶らしい。 リズム天国 アーケード版元々は任天堂GBA用の音ゲー。それをセガがなんか気に入ったらしくて… というわけで、任天堂×SEGAのコラボです。元はGBA版で、NDS版はアーケードの後。 古いかもしれないが、好きな人はいます。 REFLEC BEATjubeatと並びBEMANI入り口機種のポジションを占める作品 タッチパネルを使ったノーツをタッチして処理するシステムはともかく、特定のレーンによらないノーツの動き等に特徴がある。 楽曲は版権とオリジナル曲がバランス良く。低難易度は版権曲が多数なので、初心者も入りやすいのが特徴。 タッチパネルは仕様により、特定状況でタッチを拾って貰えなかったり、指紋が残ると誤作動して勝手に弾かれたりとか誤反応が見られるのが悩み所。 タッチパネルを触るという特性上、潔癖症の人には向かない ウェットティッシュ、液晶クリーナー持参推奨。 隠し曲解禁に他機種との連動が多い、多すぎてやらないといけない脅迫観念すら感じるぐらい多い。年単位で続いてるLincleLinkはIIDXがLincle(前作)→tricoro(現行作)でもまだまだ続く、どころかSPADA(次回作)でも続く(スタッフ発言)という笑えなさ SOUND VOLTEX稼働直後は将来を危惧されていたが、今では安定した稼働を誇る機種に 通称・乳首とも言われる左右のつまみによるエフェクト処理が特徴ただし、そのせいでダメな人はほんとにダメという相性が出やすい作品 「えっ?始めるのが怖い?ばっか…、俺が(ry」なよしくんがプロデューサー それに比べるとサウンドディレクターのCodyはよくわかってない(元ポプチームでPONに歪んだ愛情を持っているらしい(レクリスレイヴ曲コメのwac談) コナミ内製曲がほとんどなく、収録曲は外注か公募、もしくは版権提供曲が圧倒的多数と収録曲に強烈な個性があるいつの間にやら東方アレンジまで収録して、しまいにゃ紅魔郷アレンジ曲限定の公募までおっぱじめてた(実話) BEMANI機種イベントにあわせて勝手に独自イベントを行うのが特徴と思ったら新作稼働にあわせて他機種と連動企画が!結果、コナオリ原曲が飛んできたが、なんかサンボルの方から悲鳴が… maimaiSEGAのドラム式洗濯機 上級者には手袋着用者が多い感 ゲーセンによって廃人しかプレイしてなかったり一見が多かったりよくわからない機種書いてる当人は廃人が必死の形相で画面を掃除している光景しか見たことない BEAT STREAMよくわからないタイミングで飛んできたコンマイのタッチパネル型新音ゲー一見maimaiに似たゲーム性に見えるが、超絶認識ゲーなので全く別物 傍から見た感じの難易度と実際にプレイする難易度のかけ離れっぷりがすごい初心者が実際やると阿鼻叫喚になるレベルで認識が追いつかない 稼働から間もない上に戦略上の都合で、現状曲数が少ないのが悩みの種 でも、これまでの音ゲーとはまた違う感覚を味合わせてくれる楽しい作品 野菜室が誇る珠玉のディスクジョッキー達 現役勢 DJ 妊)|д゚)の人 Pop n music気づけば47を3割埋めになってた人 弱~中評価の曲をあっさり落としてみたり、強~詐称のボス曲をさっくり潰してみたり、上級wikiの難易度基準に全く囚われない 階段苦手、ハイスピード幻想チューン無理ゲーと言いつつ、なぜか階段譜面と言われる悪魔城ドラキュラ(39)を初見埋めしたりと何が得意で苦手なのかわからなくなる謎展開が多い ポプ歴はブランク込みで相当長いというメンバーの中では実は古参勢 使用キャラの変遷は7ポエ→9ポエ→さらさ→14ポエ→7ポエ→CS14ポエ→20ポエというやたらとポエットに拘ってきた歴史を持つなお、現在はニアがお気に入りな模様…と思ったら霜月凜→モードと迷走中…モードかわいいよモード さらに現状はまたニアに戻ってきた模様、ラピストリアの新FEVERクリアアニメのニアかわいすぎマジ天使 チアパラのラス殺しに呪われまくった歴史を持つ(80k超えで逆ボダとかまじ泣きたい) 基本的にスコアアタックとは無縁な程度の精度だがパキ曲だけやたらと点が出る 中級スレで後進の育成に励んでいる模様 BEAT STREAM気づけば全譜面AAAまで残り6譜面 REFLEC BEATBEMANI学園で単独機種プレイヤー涙目をもろに喰らった結果、見事にkonmaiの策略にのっかってしまった模様 ようやく10+をまともにプレイだけはできるレベルになった模様 Ether事故って体力残り14から師範代合格という斜め下を達成、「師範代、デドロが一番簡単じゃね?」言ったら知り合いに「それはない」と即答された模様。 jubeatフライングキャッチイベントの結果、見事(ryというか、最近ポプよりこっちばかりやってない? 10の平均スコアが900k到達した模様 スミスの思い出なんてなかった IIDXとうとう六段 七段?えっ?何のことですかねぇ… ☆9をeasyで挑戦して撃沈する日々 GITADORA気づいたら始めてた、ひっそり緑ネ 足と手を別々に動かせなくて早くも限界に達した説 DDR連動絡み+運動不足体感のためにひっそり 足7で体力の限界を感じる体力のなさを露呈 SOUND VOLTEX連動が絡まない限り遊ばない 13がぽつぽつ埋まってきた程度 DJ たくさん Pop n Music実は41が終わっていた。なぜならDDREXとプロタンEXが42に移籍したので・・・。 ドS課題も実はフィバロボ以外全部終わってるというね。 元気に42を攻略中。の、はずなのになぜかスクリーンEXが埋まった。 オリミソとかクラシック10はクリアだけなら安定した系の空気をかもし出してる。エンカリミ?鏡じゃないと無理。 20になりましたね。PMP2がほしくなります。 wacアルバムおめでとう。 Drummania4thで100秒赤にくじけ、5thで天体観測(版権)が来たのを見てやめた。 Beatmania IIDXごめん俺5鍵派なんだわ・・・・。好きな曲はSodaです^^ Guitar FreaksXGやって悟った。俺にはムリゲーだ。 jubeatもう適当にやるだけのゲーム。 DJ 司書の人 Pop n Music 多分まともにやっていた期間であれば2,3年。 一度は43まで完全制覇したものの燃え尽きる。 最近復帰し、元気に41を攻略。昔と比べると発狂見切り力が上がっている感がある。 適当にラメントEXとトラウマパンクEXやったらクリアした。 こいつら… 詐欺曲多すぎる。 Drummania&Guitar Freaks足と手は同時に動くものではないですよ Beatmania IIDXACはもう引退気味。 新作は8段だけ取って未プレイのまま。 CSでは元気にDP攻略楽しいです。 ACGOLDではSP皆伝、DP2段 ACTROOPERにてDPが10段に。 DP皆伝?またまたご冗談を jubeat私のホームに置いてください Dance Dance RevolutionDPプレイ人外譜面増えすぎワロタ。 現状FAXXDP激、パラ鯖MAXDP鬼くらいが実力か。 FAXXDP鬼はやって転倒して小指折れた。 隠居勢 DJ kzka Pop n Music始めたのはポップン10(2003年)から。更に辿ると某伺かゴースト「ポエット」からという異色の経歴。 そんなわけでパーキッツ大好きです。使用キャラもポエット(AC7・2P色) 37/全埋め、38 39/のこり1曲ずつ、40/8割程度クリア とうとう超上級に足を踏み入れてしまった…(Lv41 8曲程度) DrummaniaV4の頃にポップンの気分転換に遊ぶようになるも、V5で水ネ(SP830)になって力尽きる Beatmania IIDX新作が始まると段位認定だけプレイして去っていく だいたい5段取得。クリアできるのは☆9弱くらい?いまだにシステムがよく分かってない beatmania今でも見かけると遊んでしまう SuperHighway(A)→Prince on a star(A)→Logical dash(A)→Gamlan de couple(A)/Genom Screams(A)が大抵の選曲パターン 当然最後の曲なんかクリアできるはずもない DJ Dr.N Beatmania IIDXかろうじて五段。新作が始まると新曲のHYPERばかりプレイし、4曲目で☆9に挑んで散っていく。 DJ orz Guitar FreaksGuitar Freaksをプレイしたいけどどうやればいいか分からない! プレイしてみたけど難しすぎて出来ない! そんな悩みを持つあなた、是非非匿名chで無能の名を呼んでください 自称中級者の私が優しく教えて上げます! まぁ…上記はネタだけど、増えないかなぁ、ギタフリ勢…面白いよ! SP1200のへたれ DrummaniaSP800程度のへたれ Beatmania IIDX初段程度のへたれ DJ 20cm Pop n Music ポプともID 1512-1100-9702 37が埋まり自信を持ち始める。ここからが本当の地獄だ・・・。 スコアは出ても高難度の曲はいつまで経ってもできない 特技は灰メダルでスコア抜き 課題曲が一新されてからもう絶望しか見えない Drummania90台に特攻するのが好きな水ネ でもクリアしたのは右脳とThrough the(ryとLittle Prayerだけ SPで言うと850くらい ジェットスティックするとおもむろにボンゴボンゴし始める すでに引退勢 Beatmania IIDX始めたのは割と最近 5段のBBBで殺される系6段 皿とか死ねばいいのに 寺で階段とかどうすればいいんですか jubeatフレンドID 24400027276033 解禁が全然終わらないだけどォ! 花火マーカーにしてから少しはスコアが出るようになるけどSにすら届く気配がない クリア力も迷子 レールガン垢オールイエローを目指して今日も粘着する DJ mutuki Pop n Music 二年ぐらい安定27 初めて手を出したBEMANIブランドなので思い入れあり。 Drummania&Guitar Freaksほぼ引退状態、ネーム?紫だよ。 Beatmania IIDX本格的にはじめたのは2009年から 五段で満に殺される程度の能力。 jubeatエバンズ?なにそれ。 Dance Dance Revolutionパラノイア楽楽しいです。 DJ masha Beatmania IIDXSP五段DP4級 jubeatライバルID 24400010699665 こぴ版→http //jubegraph.dyndns.org/jubeat_copious/user/24400010699665/ 隅田川滅べ Project DIVA ArcadeLV.121 恋スルローゼライト EXTC90G80P28 コンテストと新曲来た時だけやってる気がする Pop n Music9276-9010-5096 謎の文字列 天然餡蜜勢 最高33、適正27だか28だか ↑適性29ということらしい 結局ニットさんに落ち着いた キルトHフィバクリした REFLEC BEATID 014445 Dance Dance RevolutionダンドリSP6 きものぷりんせす楽Aとかパラノイア楽Bとかヴァルキリー習Cとか CURUS踊楽しいなーとかやってたらあっという間にFREEZEだけ100 DJ SHU10(終点) Pop n music適正39(ではないだろうとたくさんに叱られた)、最高Lv41(クリア4つ) メインになりました。おめでとう 階段が割と得意ではある。右手が動くぞー 19で一番好きな曲はRemain(ルイナススピリチュアル)。 初見で○○クリアしたー→終点の人死ね というのが最近の定番になりつt 人外乙とか才能怖いとかいわれてるけど、実際あんたらのほうが上手いやん! REFLEC BEATID 002019 /Lv118 /S2 サブカは右手縛りです ちらちらと全国ランキング載って ま し た Lv10 AAAフィルつけようと必死。残すはBroken赤1つのみ もはやただのゴミクズ FLOWER赤90.2%まで行きました FLOWER赤でAAAでたということは…人間卒業? jubeatID 24400019069157 concon赤986kで鳥コン付きました 一番得意なのはonly my railgun(EXT) Project DIVALv45のエチュード(元フーガ) 称号変更システムうめぇ ぽっぴっぽー?ああ逆詐称ですね BeatmaniaⅡDXSP10段。多分。 大犬さんの穴を光らせたい! Dance Dance Revolutionつい最近はじめたばかりです Lv10あたりを中心にがんばってます 名前 コメント すべてのコメントを見る